Eden najlažjih načinov za izboljšanje produktivnosti v GstarCAD je prenehanje ponovnega risanja istih predmetov. Vrata, pohištvo, električni simboli, ventili, vijaki, elementi glave risbe in standardni detajli so odlični kandidati za bloke. Dober blok ni priročen le znotraj trenutne risbe: mogoče ga je centralno urejati, večkrat ponovno uporabiti in ob pravem poteku dela vključiti v knjižnico za večkratno uporabo v prihodnjih projektih. Ključno je razumevanje medsebojnega delovanja ukazov BLOCK, BEDIT, INSERT in WBLOCK.
Kakšna je razlika med ukazi BLOCK, BEDIT, INSERT in WBLOCK?
Ti ukazi pokrivajo glavne stopnje poteka dela z bloki za večkratno uporabo. BLOCK ustvari definicijo, BEDIT omogoča spreminjanje te definicije, INSERT postavi reference bloka, WBLOCK pa shrani vsebino za večkratno uporabo kot ločeno datoteko DWG.
| Ukaz | Glavni namen | Najboljša uporaba |
|---|---|---|
BLOCK | Ustvari definicijo bloka znotraj trenutne risbe | Združevanje ponavljajoče se geometrije v objekte za večkratno uporabo |
BEDIT | Odpre definicijo bloka v urejevalniku blokov (Block Editor) | Posodabljanje geometrije obstoječega bloka |
INSERT | Postavi referenco bloka ali drugo datoteko DWG v risbo | Ponovna uporaba obstoječih komponent |
WBLOCK | Shrani blok ali izbrane objekte kot ločeno datoteko DWG | Gradnja knjižnice blokov za večkratno uporabo |
Preprost način za pomnjenje poteka dela je: BLOCK ustvari, BEDIT izboljša, INSERT uporabi in WBLOCK shrani za druge projekte.
Kako pravilno ustvariti blok?
Pred zagonom ukaza BLOCK uredite geometrijo. Odstranite nepotrebne objekte in se odločite, kako naj se blok obnaša ob vstavitvi.
- Narišite in preverite geometrijo, ki bo postala blok.
- Vnesite
BLOCKin pritisnite Enter. - Vnesite jasno ime bloka.
- Kliknite Pick point in izberite logično vnosno točko.
- Kliknite Select objects in izberite geometrijo.
- Preverite enote bloka in druge nastavitve.
- Potrdite pogovorno okno Block Definition.
Rezultat je definicija bloka, shranjena v trenutni datoteki DWG, objekt v risbi pa postane referenca na to definicijo.
Zakaj je osnovna točka tako pomembna?
Blok lahko vsebuje popolno geometrijo, a je njegova uporaba še vedno neprijetna, če je vnosna točka slabo izbrana. Osnovna točka mora predstavljati mesto, na katerega se želite naravno pripeti ob postavljanju objekta.
Za vrata je to lahko točka tečaja. Za mizo je to lahko vogal ali središče. Za vijak, ventil ali električni simbol je to pogosto geometrijsko središče ali priključna točka.
Nasvet
Razmislite o vnosni točki pred ustvarjanjem bloka. Dobra osnovna točka lahko odpravi dodatno operacijo MOVE ob vsakem vstavljanju bloka.
Kaj je BEDIT in zakaj je pomemben?
BEDIT odpre obstoječo definicijo bloka v urejevalniku blokov (Block Editor), tako da lahko spremenite geometrijo, ki pripada bloku. To je eden glavnih razlogov, zakaj so bloki bolj produktivni kot kopirane skupine nepovezanih objektov: definicijo lahko popravite enkrat, namesto da bi urejali vsako ponovljeno instanco posebej.
Če na primer risba vsebuje 30 referenc istega bloka stola in simbol stola potrebuje še eno črto, vam ni treba razbiti ali spremeniti vseh 30 stolov. Odprite blok z ukazom BEDIT, spremenite definicijo in jo shranite. Reference, ki uporabljajo to definicijo, lahko nato uporabijo posodobljeno geometrijo.
- Vnesite
BEDITin pritisnite Enter. - Izberite definicijo bloka, ki jo želite urediti.
- Dodajte, odstranite ali spremenite želeno geometrijo.
- Shranite spremembe v definicijo bloka.
- Zaprite urejevalnik blokov in se vrnite v risbo.
Pozor
BEDIT spremeni definicijo bloka, ne le ene izbrane instance. Preden uvedete spremembo, upoštevajte, da bodo morda prizadete tudi druge reference, ki uporabljajo isto definicijo.
To je tudi razlog, zakaj je BEDIT običajno boljša izbira kot EXPLODE, kadar je cilj izboljšati sam blok. Razbijanje pretvori blok v neodvisno geometrijo in odstrani povezavo z njegovo definicijo.
Kako ponovno uporabiti blok z ukazom INSERT?
Ko definicija bloka obstaja v risbi, uporabite INSERT za postavitev dodatnih referenc. Vsaka vstavljena referenca ima lahko svoj položaj, zasuk in merilo, medtem ko še vedno uporablja isto osnovno definicijo bloka.
- Vnesite
INSERTin pritisnite Enter. - Izberite želeni blok med razpoložljivimi definicijami.
- Določite vnosno točko.
- Po potrebi nastavite merilo.
- Določite kot zasuka.
- Postavite blok.
To je bistveno bolj učinkovito kot večkratno kopiranje nepovezane geometrije. Blok ostane strukturirana komponenta za večkratno uporabo, ki jo je mogoče kasneje popraviti tudi z ukazom BEDIT.
Kako uporabiti bloke iz druge risbe?
Ukaz INSERT ni omejen na bloke, ki so že shranjeni v trenutni datoteki DWG. Poiščete lahko drugo datoteko risbe in vstavite ta DWG kot blok.
To omogoča ustvarjanje knjižnice za večkratno uporabo. Namesto odpiranja starega projekta, iskanja simbola, kopiranja in lepljenja v novo risbo, ohranite standardne komponente kot ločene datoteke DWG in jih vstavite neposredno.
Vaša knjižnica lahko na primer vsebuje:
Door-900.dwgDesk-1600x800.dwgElectrical-Socket.dwgValve-DN50.dwgNorth-Arrow.dwg
Te datoteke razporedite v pregledne mape, kot so Arhitektura, Pohištvo, Elektro, Strojništvo in Simboli, da bodo uporabni bloki vedno lahko dostopni.
Kaj omogoča WBLOCK, česar BLOCK ne?
Običajna definicija BLOCK pripada risbi, v kateri je bila ustvarjena. WBLOCK gre korak dlje in zapiše vsebino za večkratno uporabo v ločeno datoteko DWG.
Pogovorno okno Write Block ponuja več možnosti vira. Shranite lahko obstoječo definicijo bloka, izbrane objekte ali celo celotno risbo v novo datoteko.
- Vnesite
WBLOCKin pritisnite Enter. - Izberite Block, če želite shraniti obstoječo definicijo bloka.
- Lahko pa izberete Objects in geometrijo izberete ročno.
- Po potrebi določite osnovno točko.
- Izberite ciljno ime datoteke in mapo.
- Preverite enote za vstavljanje.
- Shranite novo datoteko DWG.
Sedaj imate neodvisno datoteko bloka, ki jo je mogoče vstaviti v druge projekte.
Zakaj je treba preveriti enote bloka?
Enote za vstavljanje postanejo še posebej pomembne, ko si projekti delijo bloke. Komponenta, načrtovana v milimetrih, se ob vstavitvi v risbo z drugimi enotami za vstavljanje ne sme nepričakovano prikazati veliko večja ali manjša.
Vzpostavite dosleden standard podjetja, kot je ustvarjanje knjižničnih blokov za arhitekturo in strojništvo v milimetrih, ter ohranite te enote dosledne pri zapisovanju datotek blokov.
Pozor
Spreminjanje nastavitve Units ne spremeni velikosti geometrije, ki je že narisana. Enote za vstavljanje določajo, kako se risbe in bloki prilagodijo po merilu ob vstavitvi v drugo risbo.
Ali naj bo geometrija bloka ustvarjena na ravni Layer 0?
Pri številnih splošnih knjižničnih blokih ustvarjanje notranje geometrije na Layer 0 z ustreznimi lastnostmi ByLayer ali ByBlock olajša nadzor nad blokom po vstavitvi. Geometrija, ustvarjena na ravni Layer 0, lahko prevzame lastnosti plasti, na katero je postavljena referenca bloka.
Isti splošni simbol je na primer mogoče vstaviti na različne projektne plasti, ne da bi v vsako risbo prenesli nepotrebno zbirko specifičnih knjižničnih plasti.
Vendar pa bloki, ki namerno vsebujejo več različnih komponent, nadzorovanih s plastmi, morda potrebujejo svoje notranje plasti. Strategijo izberite glede na želeno obnašanje bloka, namesto da geometrijo bloka umeščate na poljubne projektne plasti.
Praktični potek dela: ustvarjanje, urejanje in shranjevanje standardnega bloka vrat
Predpostavimo, da v arhitekturnih načrtih večkrat uporabite vrata širine 900 mm. Skrbno narišite vrata, izberite položaj tečaja kot logično osnovno točko in ustvarite blok z imenom DOOR-900.
Uporabite INSERT, da vrata večkrat vstavite v trenutni projekt, pri čemer po potrebi spreminjate točko vstavitve in zasuk. Če pozneje opazite, da je treba popraviti smer odpiranja vrat ali geometrijo podboja, odprite DOOR-900 z ukazom BEDIT, enkrat izvedite spremembo in shranite definicijo, namesto da bi urejali vsaka vrata posebej.
Ko ste prepričani, da je blok ustrezen, zaženite WBLOCK in ga shranite kot Door-900.dwg v svojo standardno knjižnico vrat.
V naslednjem projektu vrat ni treba znova risati ali kopirati iz starega tlorisa. Zaženite INSERT, poiščite knjižnično datoteko in odobreni blok postavite neposredno v novo risbo.
Enak pristop velja za pohištvo, strojne komponente, električne simbole, standardne detajle in elemente risb podjetja.
Kaj se zgodi, ko se blok v knjižnici spremeni?
Ko zunanjo datoteko DWG vstavite kot blok, GstarCAD ustvari definicijo bloka znotraj trenutne risbe. Vstavljeni blok ni trajno aktivna povezava z izvirno knjižnično datoteko.
Če se knjižnični DWG pozneje spremeni, se obstoječi projekti ne posodobijo samodejno. Če potrebujete vsebino, ki ostaja povezana z zunanjo risbo in se posodablja ob spremembi te datoteke, je zunanja referenca običajno primernejša od običajnega bloka.
Potek dela za večjo produktivnost
Ustvarite komponento z ukazom BLOCK, jo izpopolnite z BEDIT, jo ponovno uporabite z INSERT in nato odobreno različico shranite z WBLOCK. Tako vsakodnevne risarske komponente spremenite v knjižnico za večkratno uporabo namesto geometrije za enkratni projekt.
Kakšen je najboljši potek dela z bloki?
Učinkovit potek dela z bloki je preprost: ustvarite čisto geometrijo, izberite smiselno vstavno točko, jo definirajte z BLOCK, uredite in izboljšajte z BEDIT, preizkusite z INSERT, odobreno vsebino shranite z WBLOCK ter nastale datoteke DWG organizirajte v knjižnico za večkratno uporabo.
Sčasoma knjižnica postane eno najvrednejših orodij za produktivnost v vašem okolju CAD. Namesto da bi pri vsakem novem projektu reševali isti risarski problem, ponovno uporabite komponente, ki so že narisane, preverjene, primerne za urejanje in pripravljene za vstavljanje.